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三點打燈法 「燈光」比攝影更重要的事!!同一個空間就可以擁有不同感覺!?|燈光篇

三點打燈法

三點打燈法是非常經典的打燈方式也是現今最常使用的打燈手法
主光(key light)輔光(fill light)背光(back light)輪廓光(rim light)組成
這種燈法能夠利用最簡單的方式突出主體,絕對是必學的基礎燈光技術之一。

三點打燈法|實際案例分享

案例壹-僅開啟室內日光燈
案例壹-關閉室內日光燈使用三點打燈法所設定的光 (燈光位置會依據現場環境的不同有所調整)

主光 Key light

依拍攝類型來決定是場景或主角的主要光源,用來決定畫面整體的調子與氛圍(High/Low key)。
正常情況下燈光師(gaffer)會先決定主光的位置以及亮度,而主光的位置通常會設置在人物左右30~45度、高45度角的位置確切的位置會依照現場環境跟設攝影機的位置角度有所不同。

輔光 Fill light

在影片拍攝中使用的次要燈光,用來補上因主光的照射角度在被攝物上所造成的陰影檢賞被攝物的對比,且也因為影片氛圍(High/Low key)的不同,輔光所補的量也有所不同,在極端想呈現畫面風格的情況下有時候會不補上輔光,又或者是主光設定的太過正面(正對被攝物)這時就有可能會使用上負輔光

負補光 Negative Fill

指的是將減弱光線,當光線太過強烈或太過全面,燈光師會用黑旗板、黑布等…吸收被攝物一側過多的光線增加陰影,讓反射光能被吸收消除,藉以提升畫面明暗對比度,增加一定程度的質感。

背光 Back light、輪廓光 rim light

燈光位置通常在攝影機的對面(或側邊),是從人物正(側)後方投射過來的光,只能照亮人物頭髮、肩部和後腦杓產生輪廓線條。背光與輪廓光的使用會使人物的邊緣凸顯出來,且背景一定要夠黑才能夠突顯出整體的感覺。

氛圍光 Ambient light

氛圍光通常是用來點綴環境氛圍感覺的燈,對於被攝物的影響並不大,影響的是拍攝的環境又或者是美術放置的道具燈泡閃爍頻率產生了【莫列波紋】效應,這時燈光師就必須將燈泡換成專業的攝影燈泡。

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範例貳-RGB風格適合YOUTUBER、設計攝影科技開箱
範例參-仿造日光感以及實際光源符合一般劇情片

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