【吃出家鄉味】你吃涼麵加美乃滋嗎?

【吃出家鄉味】你吃涼麵加美乃滋嗎?

創意影片 有趣話題

你吃涼麵加美乃滋嗎?

可口可樂前陣子推出的廣告,點出台灣在地的小吃特色
像是台中的麻薏,可是在地人夏季的最愛
或是嘉義人吃涼麵一定要加美乃滋

豐富的在地各色,很應景接下來的端午
每到端午全台就會掀起一波粽子大戰

北部粽總會被戲稱是 3D油飯;南部粽則是包粽葉的水煮糯米、中部粽是消波塊

聽來是不是很有創意呢?
北部粽、中部粽、南部粽,不曉得你最愛的口味是哪種?

其實臉書粉絲團「10秒鐘教室」就曾整理出全台粽子地圖唷
除了南北中之外,還有各式豐富的口味
大家不妨趁著端午嘗試看看!

【趕不走的瞌睡蟲】午餐也有可能造成嗜睡

【趕不走的瞌睡蟲】午餐也有可能造成嗜睡

有趣話題

相信大家一定多少都有過午後打瞌睡的經驗
無論是求學期間,或是進入職場後
午後飽餐一頓後難免遁入恍惚的精神世界

Seoro Oh 就以此為題材製作了一部短片
片中主角極盡所能地睜大眼睛、拿鉛筆刺自己

但就是擺脫不了瞌睡蟲,腦袋成了千斤重的工具
左搖右擺的,整個人陷入失序的狀態

關於這樣的症狀,除了空氣不流通、屋內缺氧
生活作息晚,長期睡眠不足之外

還有一種可能,是飲食問題!

午後食物吃下肚,我們的身體就會開始分泌大量的胰島素,抑制升起的血糖
若胰島素的濃度越高,相對的血糖下降幅度也會越大

當血糖過度降低的時候,腦神經細胞活動量便會隨之下降
也因此造成飯後疲倦、昏昏欲睡的症狀

尤其東方人的飲食習慣中,以米飯為主食
在攝取大量的醣類,血糖值就會急速上升
接著就進入反應性低血糖症狀,也是導致你精神變差的主因

若要擺脫這種狀況,不妨注意起飲食內容
建議多攝取各種綠色生菜,與低脂蛋白質,像是瘦肉、雞蛋、大豆
這都會讓你的腦袋在接下來的時間更清晰

【預備身後事】當生命終點擁抱海洋

【預備身後事】當生命終點擁抱海洋

有趣話題

越來越多人在身前預先替身後事做打算
基於講究環保且節省土地資源的立場,海葬成了不少人的首選

灑向大海的骨灰的確從我們眼前消失了
但不免讓人好奇,它們最終會去到哪呢?

導演 Ben Brand 在聽聞女友祖母被海葬後
開始反思這件事情

也因此促成了短片〈SEA YOU〉的產生

故事從一位老婦人餐桌上的魚開始
時間不是向前推移,反而是不斷的倒帶

畫面不出所料的回到了海洋,當時的魚還在海裡優游
距離餐桌上的佳餚有一段距離

接著繼續往前追溯,令人詫異的發展出現了

原來老婦人在不久前,才將骨灰灑進大海
海中的魚類貌似將骨灰當作食物吃下去了

某個層面來說,這些被灑入大海的骨灰
最終又回到了婦人的身旁

也不免讓人思考,那些被丟入大海的垃圾
是否最終也會反映回人類身上呢?

【關係難題】你被情緒勒索了嗎?

【關係難題】你被情緒勒索了嗎?

有趣話題

關係中的情緒界線是需要雙方共同維護的
若沒有堅持住情緒界線,以致他人提出要求時總無法拒絕
便很容易落入情緒勒索的迴圈當中

這支短片,媽媽對自己兒子的照顧與兒子對媽媽的愛
是否有些許的情緒勒索呢? 但這不就是親密關係間的繫絆嗎?
我想再漫漫長路中總會有這樣的狀況發生,有時只需要多一點關心與陪伴,
只能在日常中多家培養良好關係,拿捏好比次愛的分寸。

不過話說回來  愛 能有分寸嗎?  這又是另一段故事了

если не перерезать «пуповину»…пронзительно и типично одновременноавтор мультфильма – режиссер сценарист Александр Бубнов https://www.facebook.com/alexander.bubnov.7.

Posted by Татьяна Резникова on Friday, May 8, 2020

情緒勒索究竟是什麼?

簡單的說:
「不願意獨處,替自己的負面情緒負責
並且企圖以威脅等方式控制他人的行為」

情緒勒索不只發生在伴侶關係中,同時也可能存在於家人、朋友
模式通常有跡可循,如下:

勒索者「要求」>被勒索者「抵抗」>勒索者「施壓」>
被勒索者「感到壓力」>勒索者「威脅」>被勒索者「鬆動立場轉而答應」

接著當下次再發生狀況,依循前例,這樣的模式會再次被開啟
一不小心就落入永無止境的迴圈當中

當我們面對到被勒索狀況的時候,不妨先冷靜下來
不必急於回覆對方,重要的是照顧自我的情緒待狀態回穩
之後排除外在威脅,仔細聆聽內心的聲音,拒絕不想要承接的要求

「拒絕」可能會令你感到罪惡,但請務必堅持住自己的界線,不隨對方起舞
堅持住自己的界線,幾次之後雙方的位置便能調整成較為舒適的距離
但若在過程中動搖了,即會落入被勒索的迴圈當中,唯有堅持立場才能打破迴圈的控制

最後,當雙方情緒與氣氛都比較和緩的時候
你可以再與對方做一場理性的溝通,讓對方了解你真實的感受

 

【在COVID-19時代】迎接人們的五種新方法

【在COVID-19時代】迎接人們的五種新方法

創意影片 有趣話題

當全世界壟罩在 COVID-19 陰影之下
巴塞隆納的 Niceshit Studio 室發表了一支與疫情關的動畫短片
可說是嚴峻環境下的一股暖流,相當撫慰人心

短片以幽默的方式表達在疫情當急的現今,如何保持合適的社交距離

Nice Shit 的 Guido Lambertini 表示:
「這個計畫是在冠狀病毒開始嚴重打擊歐洲(尤其是在我們的腦海中)時誕生的,我們開始了解到正在發生的事件的嚴重度。」

現在社會中,我們習慣了長時間的擁抱,複雜的握手和大量的親吻
但在這敏感時刻,人們打招呼的方式都開始變得有些不合適、不安全

恐懼增生在人與人之間,猜忌和懷疑也劇烈發酵,世界壟罩在負向的循環
就是在這種基礎下,Nice Shit 完成了這部短片

他們的目的是以一種積極而有趣的方式解決社會上的距離
動畫中採用明色而飽和的色彩設定,再用色塊搭配上簡單的手繪感線條組成了這部作品

全片呈現出一種童趣、溫暖的風格
正面潰散恐懼帶來的不安與躁動
在這個騷動的時代,未嘗不是一劑給予彼此力量的強心針

2020 我們3DAY影像製作公司也幫衛服部製作了宣傳動畫
讓大眾瞭解防疫有距離,關心無距離

【魔鬼藏在細節】寄生上流的幕後特效

【魔鬼藏在細節】寄生上流的幕後特效

有趣話題

還記得去年橫掃奧斯卡金像獎的《寄生上流》嗎?

橫掃當屆最佳影片獎、最佳國際影片獎、最佳導演獎及最佳原創劇本獎
同時是史上首部獲得奧斯卡獎最佳影片獎、最佳原創劇本獎的非英語電影

導演使用黑色幽默並帶驚悚的手法,諷刺當今南韓貧富差距極大的二極化世界

全片導演僅用了960顆鏡頭,其中又有400顆是 VFX 特效鏡頭

電影中的場景很單純,圍繞在主角家中、街道、朴家豪宅、車上為主

導演說:在拍攝之前就已經將每個分鏡、鏡位透過3D建模模擬設計好了。

以下是這次Dexter Studios 釋出的VFX片段

原來豪宅二樓竟是特效做出來的!

豪宅庭院外也動了不少手腳呢,部份的樹木與遠山都是假的

各種品種與樣式的樹木,做得相當精細

車窗外的街景也是特效哦,實質是在綠棚拍攝

雖然有部分人認為視覺上真實的場景比 VFX 特效鏡頭好
但其實,好的特效鏡頭是偷偷潛藏在鏡頭中的,神不知鬼不覺的點綴畫面
就如同《寄生上流》般完全不會帶來突兀、違和感。

 

【擁抱自己】專注於偉大的故事

【擁抱自己】專注於偉大的故事

創意影片 有趣話題

英國跨國電影公司 Vue International 拍攝了一部作品
主題關於「幫助現代人從互聯網的娛樂產業中正確的逃脫」

概念類似:專注於自身的故事、而非其他娛樂(或資訊報炸)帶來的雜念
這個提議受到大家大力的支持

導演Jake Scott表示:「我們應該專注於偉大的故事」
而這個故事不僅僅指自身經驗,同時指涉全人類共有的思想或情感等等

生在一個資訊爆炸時代,我們應該更謹慎地去分配自身時間
如何不迷失在紛雜的資訊海,並有效地篩選我們所真正需要的訊息
也成了當今社會中一門重要的課題

【父後七日】累到哭爸的台式獨有文化

【父後七日】累到哭爸的台式獨有文化

雜感 電影分享

《父後七日》完美演繹了台灣獨有的葬禮文化中的荒謬與超現實元素

在都市上班的女兒阿梅收到父親驟逝的消息後,趕回老家與兄弟姊妹一起處理後事
這為期七天的葬禮儀式,宛如一場荒謬劇,過程背離現實打破三觀

一切歸因於儀式的形式化,許多繁瑣程序只是為了展演給他人觀看

過程中阿梅頻頻倏然陷入與父親的回憶,喪父的悲愴不言而喻
而阿梅真誠的喪父之痛,在這經過縝密安排的儀式前卻顯得格外刺眼

許多繁文縟節落於形式而缺失最重要的真實情感,也因此造就了這獨特的台式文化
其中的孝女白琴就是一大特點,荒謬得讓觀眾不忍直視

劇中角色紛紛感嘆起,這場生命的最後演出原來是這麼費神的一件事情
然而獨特的台式葬禮不只出現在電影,同時也是不少觀眾在現實生活中的集體經驗
劇中正是用黑色幽默的方式諷刺地回應了這種現況

演員吳朋奉於劇中飾演葬禮中的道士,不造作的演技感染了觀眾,留下了深刻的印象

遺憾的是上月二十六號,驚傳出吳朋奉驟逝的消息,霎時震驚各界
這難以接受的訊息不禁讓人感嘆,戲如人生,人生如戲
同時也再再提醒了我們,在這有限的生命中,認真的把握每個當下吧!

【遊戲玩家修煉場】玩出大腦內力

【遊戲玩家修煉場】玩出大腦內力

創意影片

你曾想過電玩遊戲能夠給大腦什麼正面影響嗎?
這裡有一項超乎大多數人想像的研究結果

研究指出:
「連續兩周每天玩30分鐘的3D遊戲,提高玩家12%的記憶力
而動作遊戲玩家的反應力比普通人高出12%」

是不是令人很驚喜,大多數人一定沒有想過玩電玩也可以促進大腦效能吧!

W + K 和 HP OMEN 去年在年度亞洲最大的遊戲盛會,中國國際數碼互動娛樂展覽會
與科技公司合作使用腦部掃描技術,對正在玩遊戲的玩家進行大腦電波掃描
觀眾能夠更清楚知道遊戲對玩家大腦的內部變化
並且將掃描結果投放在大螢幕上以供觀看,顯示出遊戲對於腦部效能的影響

在電腦、網路普及的當今社會,全世界已擁有數以億計的電玩玩家
但玩電玩這件事情,經常被視為不務正業,有礙大腦發展的不良嗜好
儘管研究顯示適當並不過量的取用,對於大腦是有益處的

為了推翻這個錯誤的認知,以及推廣正確的觀念
W + K 與 The Sacred Egg 及製作公司 Hamlet Productions 合作
打造了具有超現實未來感的宣傳廣告 ——遊戲玩家修煉場

影片的概念是,一群遊戲玩家在「內力大師」的指導下玩遊戲
跟隨著大師的帶領,遊戲中玩家的內力紛紛向上躍升

暗指:想要獲得更強的內力嗎?那就透過大師的帶領打遊戲吧!

值得一提的是,廣告中精細設計了每位玩家的大腦外觀
嘗試了不同的尺寸、顏色、紋理和照明
藉由燈光和化妝測試,無縫融入這個超現實世界
帶給觀眾一場另類的視覺享受

【電影分享】歷史上的今天——毋忘六四

【電影分享】歷史上的今天——毋忘六四

雜感

1989年6月3日晚間至6月4日凌晨
北京天安門廣場周圍響起此起彼落的槍聲,伴隨坦克碾過北京長街
廣場內的學生及抗議群眾被中共解放軍與武裝警察包圍

(圖為天安門事件一景。(法新社))

大批受傷的民眾送往醫院,有的早在抵達醫院前已氣絕喪命
6/4是中國民主史上流血也流淚的一頁,史稱六四天安門事件

可怕的是,天安門事件確切的死傷人數
在事件發生的31年後,除了中共,至今沒有人曉得

許多初開枝綻葉的年輕生命就這樣被子彈劃破,被坦克碾碎

幾年前BBC分享了當時對於天安門事件的報導片段
透過影片畫面,能夠更貼近真實的現場狀況

模糊的血肉與因痛苦而猙獰扭曲的臉部表情
再再提醒了我們民主自由的不易
儘管平時看不見摸不著,卻是像氧氣般的存在