客戶常常問我們製作一支動畫要多久時間,我們通常回答 1.5-2 個月,為什麼咧? 我等等算給你聽。
有時候客戶會說想要一個月拿到,我們會回答「當然可以」,不過有「前提」
這邊就要來說明到底是什麼影響了動畫製作時間
影響動畫時間的因素 – 動畫內容 & 客戶回覆時間
動畫內容
影響動畫製作時間最重要的是「動畫本身的內容」,包含腳本、美術、動態製作、配音配樂,有時還要加上錄製口白。
因為上述每個項目都要經過非常多的討論、腦力激盪,反覆溝通才能確定,確定後才會真正開始製作,以免發生「我做的動畫不是你要的動畫」的悲劇
搞定前期的規劃,還要加上實際製作的時間,動畫秒數越長、內容越豐富 (例如有角色設定),又要兼顧品質 (這是當然的),製作時間當然就會拉長了
客戶回覆時間
你可能會說,討論內容不就是很正常的流程嗎?有什麼稀奇的?
其實計算動畫製作時間有一個很重要、但客戶常常忽略的關鍵,就是「客戶的回覆時間」
如上面所說,最重要的影片內容是要來回討論的,也就是說「客戶本身」也是製作過程中不可或缺的一環
客戶有時忽略了這些細節也需要內部溝通、審閱,有些大公司可能需要層層往上審核
每個環節一卡住,很有可能等待的時間比製作的時間還久,因此回覆時間最少也需要抓 3 天
2D 動畫製作時間預估範例
舉個例子,一支 2 分鐘的 motion graphic (2D動畫影片) 要花多久時間呢?
我們把這支影片製作流程簡化成 6 大步驟,以及每個步驟所需要的「製作時間」、「回覆時間」
- 腳本規劃 & 討論 = 7+3 天
- 關鍵影格 (Keyframe) 製作 = 5+2 天
- 美術製作 = 10 + 0 天 (假設都不需要客戶回覆)
- 動畫製作 = 10 + 0 天 (假設都不需要客戶回覆)
- a copy & 修改期 = 5+2 天
- 配音 & FINAL 成品完成 = 2 +0 天 (假設都不需要客戶回覆)
這樣加一加,總共 46 個工作天,一週 5 個工作天,基本約 2 個月
這還是客戶回覆都很迅速、甚至不太需要回覆的狀況下 (因為前期規劃做得好)
有時候客戶會反應太久了,希望可以壓縮製作時間,但依照我們的經驗,就算我們再快,客戶也無法及時回覆
或是想要修改內容幅度很大,我們需要更長的製作時間,也有可能要重新討論細節
當然修改不一定是誰有問題,有可只是前期溝通時間不足,導致後期需要較多的修改
總之,省掉前期討論時間,最後還是可能要在製作時還回來,最後製作時間往往跟一開始預估的差不多
只能說製作動畫是一個費時費工的活阿!
做一支動畫影片,最快可以多快?
3天吧!加了個「吧」,當然是有很多「前提」
- 動畫秒數短、客戶回覆速度快
- 秒數雖長,但內容單純、客戶回覆速度快
就這樣沒了。
你說有沒有那種秒數不長不短大概 60s,但品質、內容都有一定的水準的動畫,3 天做完呢?
我不會說不可能,那就要天時地利人和了,要剛好動畫師、美術人員手邊有空、客戶回覆速度超快
還要製作出的東西完全符合客戶需求,這…就只能說可遇不可求。
如果又快又好的,想必很貴吧?
我覺得一定有,那他一定是頂尖的!那想必收費也很貴!
我想道理大家都懂,要做一支動畫影片真的不簡單,從無到有、層層製作,有很多細節和步驟 (還不清楚製作流程和步驟的,請看延伸閱讀的介紹文章!)
我們當然非常想可以做得快品質又好,畢竟對於設計業的我們來說時間就是金錢,我們才不會跟錢過不去,但設計人要端出對得起自己的成品往往需要時間,這也是 3 Day 對品質的堅持。
因此,製作一支動畫需要客戶和我們彼此配合,在時間、預算、品質中找到最佳化的平衡。
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